jueves, 10 de agosto de 2017

70 trucos para sacarle brillo a tu novela - Gabriella Campbell


Te voy a contar un secreto: Lo que marca la diferencia entre un entusiasta de la escritura y un escritor profesional no es que el escritor tenga más vocabulario, libros leídos, ni siquiera que escriba más a menudo o haya estudiado una filología. Esos son puntos a favor, pero un aficionado puede leer y estudiar tanto o más que el profesional. Lo que realmente hace destacar a un profesional, lo que ningún aficionado hará (por el bien de su salud mental), es dedicar una cantidad obscena de tiempo a corregir sus textos.
Esto de corregir de forma “obscena” supone dedicarle incluso más horas a la corrección que a la escritura del texto, volver a revisar a lo largo de meses y dejarte los ojos en general.

Para esto de corregir quiero hablarte de una pequeña joya que encontré: < 70 trucos para sacarle brillo a tu novela, de Gabriella Campbell. En este ebook de 27.000 palabras adereza clases magistrales de ortografía y gramática con humor y extravagancia. Encontrarás información clave tal cómo: abordar la corrección, mejorar tus diálogos, reglas de puntuación, el enfoque para narrar o cuántos ornitorrincos entran en un Seat Panda*.

Gabriella Campbell es una profesional con más de catorce años de experiencia que ha dirigido una editorial, ha trabajado como lectora cero, correctora y editora, también lleva muchos años bloguera y escritora. Ella ha recopilado las preguntas y los errores más frecuentes durante su trabajo y los ha recopilado en este ebook.

La autora empieza desde el principio, con recomendaciones sobre cómo elegir un buen lugar donde abordar la corrección, tener una bebida adecuada que agudice tu concentración (café, té…) o elegir un enfoque con el que corregir en cada revisión (Coherencia de estilo, de párrafos, de oraciones...) para no terminar dando vueltas como una peonza sobre el texto.

Hay que decir que tu elección de café no es uno de los 70 trucos, no te asustes, (pero sí lo es hacer caso al procesador de textos cuando te subraya errores, por lo visto hay quién pasa de todo). La cosa se pone interesante cuando aborda qué hacer si en tu manuscrito abundan formas pasivas, u oraciones complejas llenas de subordinadas, o gerundios de los verbos. Aconseja revisar si tu texto tiene tantos adjetivos o adverbios terminados en -mente como aforo una piscina climatizada venusiana (que debe ser mucho, pues allí rondan los 500 ºC).

Además de los verbos, otro tema en el que más hace hincapié son las comas, con media docena de trucos solo para ellas. Algunos de ellos llegan a ser un tanto complejos (y con ello los más importantes para aprender).

También reserva apartados al esquivo punto y coma, el cual muchos usamos con cautela y casi nunca; a mí su explicación me resultó más clarificadora que la que da la web de la RAE.

Con el tema de los diálogos voy a colocar directamente dos links a los que te remite el libro ya que no son solo las 27.000 palabras sino referencias a completos artículos de interés. Así, la regla del tres puede hacer maravillas con tus diálogos, y saber dónde van los guiones te hará parecer todo un profesional.

Sus recomendaciones no se quedan en la colocación de guiones. Aunque os parezca imposible, este dialogo puede ser aún mejor con los trucos del libro.
Ahora mira este:

Otra tanda de trucos está dedicada a las tildes, por ejemplo los de diacríticas o los de hiatos y diptongos.

Los signos de exclamación/interrogación no se libran, ni tampoco las comillas (latinas e inglesas), los puntos suspensivos, la cursiva…

Los primeros trucos están orientados al aspecto formal del texto, pero aún nos reserva otros veintitrés para dar resplandor al contenido. En estos veintitrés puntos aborda desde cómo crear un buen principio (o al menos uno que no inste a enunciar una onomatopeya de tedio) a cómo revisar con detalle el ritmo, la coherencia de tus personajes y su forma de expresarse.
Al final lo importante es emocionar a tu lector.

Ah, y practicar mucho (yo estoy en ello).

Ficha técnica

Título: 70 trucos para sacarle brillo a tu novela: Corrección básica para escritores
Autor: Gabriella Campbell
Editorial: Autopublicado
Páginas: 170
Precio: 2.99€
Año de publicación: 2016  


Sinopsis de contraportada:

¿Has escrito un libro o relato y ahora no sabes qué hacer con él? Lo primero es corregirlo.

Aprender a corregir es importante para poder entregar un producto de calidad a tu editor o agente y, por supuesto, a tus lectores. Pero también es una tarea difícil y aburrida a la que a menudo no sabemos cómo enfrentarnos.

En este libro te traigo 70 trucos prácticos con los que convertir tu obra en la mejor versión de sí misma: 7 consejos generales para corregir un documento completo; 40 errores comunes que puedes eliminar de ortografía, gramática y estilo; 23 maneras de sacarle el máximo partido a tu historia.

Si conoces mi blog, Gabriella Literaria, y te gusta lo que has visto allí, si te ha servido para aprender o para divertirte leyendo sobre escritura, sabes que intento ofrecer contenidos útiles y amenos a mis lectores. Llevo mucho tiempo leyendo de forma profesional, corrigiendo, editando y, cómo no, escribiendo. Sé que todos los que escribimos cometemos fallos, pero algunos son más frecuentes que otros.

En este libro he intentado reunir los problemas más comunes que veo en los manuscritos con los que trabajo y ofrecer algunas soluciones.

Si corregir te produce espanto, este libro te hará la vida mucho más fácil. Y si es una tarea que te gusta, tras leer este libro probablemente te guste aún más. Hay algo para todos los niveles: desde el escritor que acaba de empezar y necesita darle un buen repaso a lo básico hasta el profesional que anda a la caza y captura de nuevos trucos con los que perfeccionar su arte.

Ya seas escritor aficionado o autor intensivo, encontrarás algo en esta lista para ti. 

*Aunque sea un spoiler os diré que son ocho ornitorrincos.

¿Conoceis el libro de 70 trucos para sacarle brillo a tu novela? ¿O el blog de Gabriella Literaria? ¡Contadme qué os parece!

Cómo crear personajes literarios con técnicas visuales

¿Quieres la receta para crear personajes literarios espectaculares? 

No te sorprenderá si te digo que los videojuegos son maestros en el arte de crear personajes, un proceso complejo del que los escritores siempre necesitamos saber. Por ello, contacté con Mar Hernández, que se dedica a escribir y a diseñar videojuegos, para que nos contara sus secretos.

En este artículo os quiero hablar de un proceso creativo muy diferente al que se suele llevar cuando se crean personajes literarios. Hay muchas técnicas de creación y desarrollo de personajes antes de ponerlos en escena. Yo quiero enseñaros mi método. Aunque sea una principiante en el terreno de la escritura, llevo muchos años como profesional del arte digital; espero que mi visión os ayude.

¿QUÉ TIPO DE ESTUDIANTE ERES?

Una de las muchas locuras que he hecho este año ha sido ir a vivir tres meses a Japón sin conocer el idioma. Sé lo básico: hola, adiós, gracias, algunos números y tres frases recurrentes; leerlo ya es otra historia. Hace años intenté aprender japonés en la Universidad de Leeds y al final de curso tiré la toalla, me parece un idioma muy complicado. Todo esto se lo comenté a un amigo que nos acompaña en esta aventura (viajo con mi pareja, hasta que el aburrimiento nos separe) y lo primero que me preguntó fue:

¿Qué tipo de estudiante eres?

Y yo le respondí: Creo que soy buena estudiante, aunque los idiomas no se me dan nada bien. Él se rió. Su pregunta buscaba otro tipo de respuesta, una que ni siquiera yo me había planteado nunca. Entonces me explicó que las personas tenemos formas muy distintas de aprender y asimilar conceptos. Me recomendó que hiciera un test para descubrir qué tipo de estudiante soy.

Si os atrevéis con el inglés aquí os dejo el enlace:

http://www.howtolearn.com/learning-styles-quiz

Como me encantan los tests (sí, pierdo muchas horas en los inútiles formularios de Facebook que postean mis amigos, lo confieso) lo hice enseguida. El resultado fue el que mi amigo ya se imaginaba: soy una estudiante visual. ¿Qué quiere decir eso? Que asimilo los conceptos y el mundo a través de las imágenes.

Hay otros tipos de estudiantes, por supuesto. Mi amigo es de los que necesitan ejemplos prácticos para asimilar la información.

Después de ver el resultado pensé en lo que había descubierto sobre mí misma. No tenía de qué sorprenderme, desde siempre he tenido inclinación por lo artístico y lo visual, de hecho, soy ilustradora y artista conceptual de videojuegos. Las pistas estaban ahí pero yo estaba tan ciega que no las veía. (Y sí, las lentillas están bien graduadas).

¿QUÉ TIENEN EN COMÚN LA FORMA DE APRENDER CON LA CREACIÓN DE PERSONAJES PARA HISTORIAS DE FANTASÍA?

Un poquito de calma, enseguida lo explico. Cada persona es un mundo y quien diga lo contrario miente. Cada uno asimilamos e interiorizamos las cosas a nuestra manera en un sistema complejo y único. Desde que decidí tomarme la escritura como una profesión para mi futuro, (¡que se prepare el mundo! Muajajajajaja), he devorado muchos artículos, consejos, libros…. Cualquier cosa que pudiera ayudarme a mejorar.

Uno de mis mayores problemas como principiante ha sido gestionar toda la información de mis protagonistas, antagonistas y secundarios. El Señor Google ha tenido la amabilidad de encontrarme buenas soluciones para que deje de ser tan caótica y me vuelva una persona más organizada. Una de sus sugerencias está en la web http://www.megustaescribir.com y su artículo para escritores noveles con varios ejemplos de ficha de personaje. Es un sistema muy simple, básico y útil porque te permite tener toda la información de los personajes ordenada.

Hay muchos otros artículos con técnicas diferentes: puedes imaginar una situación cotidiana con uno de tus protagonistas (¿cómo reaccionaría si te lo llevas a comer?) Y describirla con todo lujo de detalles; otra opción popular es la de la entrevistar a tu antagonista. ¿Cómo respondería a una serie de preguntas tipo? Es un buen ejercicio mental.

Pero esto de la creación de personajes no se acaba ahí. Después de conocer todos esos datos básicos, desde a qué lado de la cama le gusta dormir al protagonista, hasta por qué odia los huevos uno de los antagonistas, hay que aprender a presentar a los personajes dentro de la historia; a esto lo llamo “dar vida al personaje”, lograr que deje de ser información y que empiece a ser una persona. Entre los consejos que más me han gustado al respecto destaco el de Gabriella Campbell y sus 10 trucos diferentes para crear personajes inolvidables.

En resumen, dentro de mi proceso mental (caótico) he dividido la creación de un personaje en dos fases muy claras:

1 – Crear al personaje: el proceso de recopilar y moldear la información.

2 – Dar vida al personaje: forma de presentarlo dentro de la historia.

Después de darle muchas vueltas a toda esta información me he dado cuenta de que estas técnicas de las que os he hablado (las más extendidas, aunque no son las únicas) les funcionan a todos los escritores (noveles o no). ¡A todos, menos a mí!

¿POR QUÉ NO ME FUNCIONAN LAS TÉCNICAS MÁS SIMPLES Y COMUNES DE CREACIÓN DE PERSONAJES LITERARIOS?

La respuesta no es sencilla. Me ha costado demasiado tiempo (y pruebas, muchas pruebas) entender por qué siempre me quedaba atascada en la ficha de personaje y luego me costaba horrores “dar vida” a mis protagonistas.

¿Todavía no habéis adivinado la razón?

Os daré una pista: soy una estudiante visual.

Para mí es un gran problema gestionar la información escrita y la tarea se me hace titánica cuando tengo que buscar algo concreto entre miles de palabras. Sin darme cuenta (antes de que mi amigo me iluminara con su maravilloso test) ya había empezado a remediar este problema.

Mi forma de crear personajes, la primera parte del proceso, está muy relacionada con las imágenes. Necesito dibujar a los protagonistas y antagonistas de mi historia, solo así puedo enfrentarme después a la difícil tarea de “darles vida” dentro del texto, porque los conozco y sé quiénes son.

Dibujar un personaje es un proceso creativo y orgánico (como nos gusta decir a los artistas). El diseño empieza de una manera, evoluciona y el resultado final puede llegar a ser inesperado.

Mucha gente me dirá que hay cierto tipo de información que no se puede representar en una imagen. Es cierto, pero para solucionarlo se añaden diagramas asociativos al proceso, también muy visuales y llenos de color.
Ejemplo de diagrama asociativo.
Quizás esta necesidad de dibujar a los personajes sea deformación profesional, llevo toda la vida trabajando como artista conceptual de videojuegos y la creación de los personajes es una de las etapas más jugosas del proceso, a la vez que compleja. De manera muy general y resumiendo, en el proceso creativo de un personaje de videojuegos, aparte de las especificaciones técnicas, hay que tener en cuenta muchos detalles estéticos que están al servicio del propio juego: temática, género, público objetivo, etc. Aunque la función principal de un buen diseño de personaje es la de la empatía: que el público objetivo se identifique con él o ella.

Puede que en algunos casos se abuse de los estereotipos, pero la práctica hace maestros y después de crear unos cuantos, consigues esconder los hilillos de la marioneta, como bien dice Víctor Selles en su artículo Estereotipos, somatotipos y creación de personajes literarios.

Sin darme cuenta yo he unido las dos pasiones de mi vida: el arte y la literatura. Las dos disciplinas se complementan ¿Nos os parece que el proceso creativo de un personaje para videojuegos se asemeja mucho a la creación de un personaje literario?

Como llevo diciendo desde el principio, todo se entiende mejor con imágenes, así que toca seguir mi propio ejemplo; voy a explicar las similitudes entre la creación de personajes de videojuegos y literarios. O lo que es lo mismo, cómo hago yo las cosas.

PERSONAJE DE VIDEOJUEGO

Esta es Pyrrha, un personaje de la famosa saga Soul Calibur. La representación de este personaje dice mucho de ella sin necesidad de rellenar complejas fichas con información.
Aparte de los rasgos físicos, como color, longitud del cabello, peinado, color de ojos, piel, si tiene o no pecas, etc. Se pueden ver matices de su carácter y profesión.
La postura corporal deja claro que es un personaje tímido, inseguro y me atrevería a decir que hasta introvertido. Toda esa idea se reafirma con el gesto de la mano sobre el pecho y el escudo tras el que se esconde un poco. La espada en la otra mano está hacia abajo, no parece una luchadora agresiva, sino más bien del tipo de persona que se ve obligada a luchar por las circunstancias o motivos personales.
La ropa también la describe. Es joven, una adolescente, y sus prendas muestran esa mezcla entre detalles elegantes de alguien casi adulto y restos de la niñez. El color blanco refuerza la idea de inocencia, como si el personaje no supiera dónde se está metiendo. El color marrón recuerda al cuero, a las protecciones y a ese mundo de fantasía al que Pyrrha pertenece. El símbolo del escudo y el color azul la unen a una familia de guerreras de origen griego, detalle reservado a quienes profundizan en la saga del videojuego y la historia de cada personaje.
Y estoy segura de que se podría sacar mucha más información. Si os dais cuenta, todo este texto está sintetizado en una imagen. Después, la historia de su familia podría estar aparte y podríamos recurrir a ella si fuera necesario.

PERSONAJE LITERARIO


Ahora os voy a poner otro ejemplo más personal. Es una ilustración en la que intento recopilar el máximo de información para ahorrarme la ficha del personaje.
Se llama Iván y la mayoría de cosas que necesito saber sobre él están aquí. Su actitud desafiante lo muestra como alguien que no tiene miedo a nada o que sabe ocultarlo muy bien. Podría entrar dentro del estereotipo de personaje líder, con unos ideales y convicciones muy fuertes, alguien que no se traicionaría a sí mismo.
 No es un militar, pero se intuye que está relacionado con ellos. Quizás sea de un grupo de élite o un mercenario. Al símbolo del cinturón le he dado un significado muy relacionado con el pasado del personaje. Es un recuerdo de despedida de sus compañeros militares. Se lo regalaron cuando Iván tuvo que abandonar su trabajo por razones personales.
 La ropa gastada y su aspecto descuidado nos hablan de que no dedica mucho tiempo a sí mismo, no es vanidoso.
El cigarrillo nos muestra sus vicios, como el vaso de papel sobre el asiento. Quizás haya café, quizás alcohol o ambas cosas
 Las esposas colgando de su mano indican que se ha escapado, es habilidoso y tiene recursos para defenderse, idea reforzada por su arma y el chaleco antibalas.
 Los objetos rojizos que sujeta son un elemento muy importante en la trama, contienen una sustancia vital para uno de los personajes y, ¡qué casualidad! Él tiene unos cuantos y no los va a soltar.
 El periódico que hay al otro lado del asiento muestra la cara de una chica desaparecida y que está relacionado con él, con su trabajo.
 Y… Un montón de cosas más. Esta imagen a mí me resulta mucho más útil que un texto, con solo un vistazo veo la cara de mi personaje, sé cómo podría responder a ciertas situaciones y preguntas. Es perfecto, porque mi cerebro funciona así. ¿En el vuestro no lo haría?

 ¿Y qué pasa con las motivaciones principales, secundarias y todo eso que no se puede representar en una imagen? Como ya he dicho antes, se pueden usar diagramas asociativos y párrafos de texto. Con esta manera de organizar la información uso muchas menos palabras.

 De todas formas no soy muy partidaria de acotar demasiado a los personajes. Me gusta darles libertad, permitir que me sorprendan, se revelen, que sean casi personas.

¿Y SI NO SÉ O NO SE ME DA BIEN DIBUJAR? ¿NO PUEDO UTILIZAR ESTA MARAVILLOSA TÉCNICA VISUAL?

Lo veo difícil. Te recomiendo que te apuntes ya a mi curso de dibujo en…

Es broma.

Claro que puedes usar ese sistema si el dibujo no es lo tuyo. Hoy en día es fácil con toda la tecnología que tenemos a nuestra disposición. Ahora os cuento algunos trucos.

TRUCOS PARA CREAR PERSONAJES LITERARIOS CON IMÁGENES

Como me encanta la fantasía voy a usar un ejemplo muy sencillo. Imaginad que la protagonista de vuestra historia es una elfa. Suena aburrido, ¿verdad? Pues vamos a hacer que sea más interesante: es una elfa acomplejada por el tamaño de su trasero, similar al de Kim Kardashian (que a fecha del artículo parece estar de moda). Mejor, ¿verdad?

 Espero que ahora estéis más motivados. Estos son los trucos para crear personajes literarios con imágenes:

 1 – Podéis buscar dibujos usando al Señor Google. Como referencia está bien, pero no los debéis utilizar para promoción de la obra ni para nada parecido. Detrás de estos dibujos hay autores que intentan ganarse la vida con su arte y por mucho que las imágenes estén en Internet siempre hay que respetar la propiedad intelectual de la obra. Otra opción es contactar con el artista; a veces os puede dar permiso para usar su trabajo siempre que lo acreditéis.

 2 – Pedirle a un amigo artista que os haga los diseños. Si es un amigo le podéis invitar a cenar; si no, seguramente tendréis que hablar de honorarios. No seáis agarrados, lo bueno se paga. Si no conocéis artistas, contactar con un dibujante freelance no es tan difícil; www.devianart.com es un buen sitio donde buscar.

 3 – Usar Google para buscar imágenes “reales” de elfas. Tened en cuenta que estas fotos también tienen derechos. No creo que haya problemas siempre que no intentéis comercializar esta imagen como vuestra.

 Bien, una vez conseguidos los recursos, en el ejemplo tenemos a Galadriel, en la trilogía de la adaptación cinematográfica de “El Hobbit”
La elfa perfecta.
Se podría usar de referencia si vuestro personaje comparte características con éste. Solo tendríais que recordar que sus caderas son mucho más anchas de lo que es normal para su raza. También, si os defendéis con Photoshop o similar, podéis modificar una foto de referencia para que se ajuste más a vuestro personaje. Tauriel, en la trilogía de la adaptación cinematográfica de “El Hobbit”:
En cinco minutos su trasero ha evolucionado.
4 – Ya, si queréis rizar el rizo, podéis crear vuestra propia elfa con recortes de fotos, como un collage:
En un ratillo ya tengo a la elfa de enorme trasero y pelo psicodélico.
A la derecha están las referencias de fotos que he encontrado por Internet, a la izquierda el montaje con Photoshop. Se podrían añadir muchos detalles, tantos como se quieran.

En todos los apartados se podrían incluir imágenes de expresiones corporales del personaje porque no es lo mismo una guerrera que una hechicera, por ejemplo. Las fotos y los videos pueden ayudar mucho a ver esas diferencias formales.

Seguro que también habéis oído hasta la saciedad eso de “tomar notas de la realidad” (tanto en dibujo como en escritura), pues hoy en día es muy fácil hacerlo con el móvil en la mano. Pedir a vuestros amigos que posen para vosotros: ¿es una locura? En absoluto, es divertido y será una gran ayuda para crear a vuestro personaje. (Me han contado que los sobornos funcionan bien para tener modelos desinteresados).

CONCLUSIONES

  • Crear un personaje es un proceso complejo y detallado, no debe tomarse a la ligera.
  • Entre todas las técnicas de creación de personajes, yo recomiendo probar y luego decidir cuál de todos esos métodos os resulta más cómodo y eficiente.
  • Una sola imagen del personaje puede resumir gran parte de su ficha, tanto su estética como sus rasgos básicos.
  • Los diagramas asociativos sirven para ampliar la información del personaje sin recurrir a grandes cantidades de texto.
  • Siempre se pueden incluir párrafos de texto al apoyo visual, si es necesario. Tras todo este proceso es más fácil “dar vida” al personaje en vuestros textos.
  • No, nunca voy a poder aprender japonés, es un idioma de locos.


Dicho esto: ¿qué método usáis vosotros para crear personajes? Me encantaría conocerlos.


Co-Fundadora y Artista en Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team y aspirante a escritora por las noches. Llevo muchos años representando mundos con una wacom y un ordenador aquí. Me gusta probar cosas nuevas y me he convertido en nómada digital. Busco inspiración para mis juegos y mis historias por el mundo. Algún día, mi arte y mis palabras serán un todo. ¡Y aquí podréis verlo!: https://mmarhernandez.com


Este es un intercambio de artículos, si quieres conocer 10 claves para forjar un escritor en el blog de Mar no te lo pierdas.

Bocaditos de artículos selectos - nº1

Con este artículo comienza mi catálogo mensual donde selecciono los mejores artículos que encuentro en la web y confío en que os resultarán tan interesantes como a mí. Atentos porque no tienen desperdicio.

Fantasía fuera del medievo

Taty Milpalabras nos trae un artículo donde nos propone hablar de la fantasía fuera del medievo, que está demasiado visto, y sugiere siete interesantes escenarios alternativos como el futuro, la grecia clásica, el lejano oeste ¡o la actualidad! También nos menciona algunas novelas que han tratado cada lugar propuesto.

Mecenazgo para 7º Mar segunda edición

Si antes Taty hablaba de mundos fantásticos fuera de la edad media, séptimo mar es un gran ejemplo de esto llevado al rol. Este juego está ambientado en una versión personalizada de la Europa prenapoleónica: duelos a florete y pistola, vestidos recargados, hombres con pelucas blancas, navíos repletos de cañones, leviatanes dispuestos a hundirlos y sirenas de dientes afilados deseosas de devorarte en cuanto naufragues. ¡Todo esto te espera en 7º Mar!

Orden de Malta

He dado con un artículo sorpréndente en Wikipedia: la Orden de los caballeros hospitalarios de Malta es una entidad jurídica internacional equivalente a un país. Está reconocida por la práctica totalidad de las naciones del mundo a pesar de que lo más parecido a un territorio nacional que poseen son únicamente un par de edificios en la ciudad de Roma. No hay que confundirlos con la república de Malta, que es una entidad completamente diferente.

Los hospitalarios, aunque con una rica historia militar, hoy día sus principios se concretan en actividades voluntarias de tareas asistenciales, sanitarias y sociales. Todo el mundo puede colaborar con la orden, presente en muchos paises, ¡e incluso aspirar a ser caballero en pleno siglo XXI!

9 consejos para una protoescritora

Husmeando en el blog de Bressy Brooklyn he encontrado un artículo con los nueve consejos que le hubiera gustado darse de pequeña al empezar a escribir. ¡Muy interesante para los que están empezando!
Nota: no habla de esta protoescritura.

La verdadera historia de caperucita esconde...


Termino con un artículo de Playground donde cuentan un cuento muy diferente de caperucita roja del que ha llegado a la mayoría de nuestros oídos. Y es que la primera versión de Charles Perrault no escatimaba en actos depravados para la niña, como canibalismo o zoofilia.

El artículo prosigue hablando de cómo ha evolucionado este cuento y de otras muchas versiones sobre él. Algunas para todos los públicos, otras en las que caperucita toma venganza y pasa a ser la depredadora del lobo.

Una entrada muy interesante, ¡pero es para mayores de 18 años!

miércoles, 9 de agosto de 2017

El color de la magia - Terry Pratchett


El color de la magia es la primera novela de Mundodisco, una saga de éxito a nivel mundial que ha creado escuela. Este es un libro de fantasía con un humor que podríamos llamar absurdo. Mundodisco se apoya en clásicos de la literatura, grandes preguntas de la humanidad y datos conocidos por todos para subvertirlos de forma hilarante en una visión ingeniosa y muy peculiar.

Resumen

El color de la magia comienza esbozando el mundo en sí mismo, aquí nos describe las connotaciones de que tu mundo sea "un disco flotando por el vacío a lomos de cuatro elefantes montados en una tortuga nadando por el espacio sideral". El autor nos dedica unas notas y aclaraciones sobre las preocupaciones de los sabios de ese mundo, la forma de entender los puntos cardinales o el hecho de que el sol y la luna sean otros discos orbitando alrededor del disco. Estas consideraciones podrían parecer baladíes, pero luego tendrán su aquel pues el mundo en sí es tan protagonista como cualquier personaje de la novela.  

Lo siguiente será darnos una explicación acerca de la magia; unas pinceladas breves pero llenas de color donde nos explican la importancia del número ocho, algo en lo que no se dejará de insistir a lo largo de la novela.

Cuando al fin empieza la historia, nos encontramos en Ankh-Morpork, un lugar clave en muchos libros de la saga. Nos encontramos la ciudad ardiendo, las llamas devoran todo lo no protegido por el rio que la atraviesa. Un par de bribones observan en una colina el incendio y poco después llegan los protagonistas del libro para contarnos lo ocurrido.

El libro se compone de cuatro historias protagonizadas por el mago fracasado Rincewind, el extravagante turista Dosflores y el equipaje del segundo. El equipaje es un objeto consciente y muy animado. De estos protagonistas, Rincewind nos ofrecerá una visión cobarde, mezquina y pesimista de cada lugar y situación. Mientras, Dosflores aportará la curiosidad que pone en movimiento trama tras trama.

Aunque Dosflores es de Mundodisco, es un viajero de un país tan lejano y exótico que su tierra se parece mucho más a la del lector que a la de Ankh-Morpork y los enclaves de otras aventuras. De hecho, puedes llegar a pensar en el turista (muy al principio y hasta cierto punto) como un visitante del mundo real.

Otro miembro importante del grupo es el equipaje, que… Bueno, merece la pena conocerlo al detalle y no por un simple resumen.

Durante sus aventuras, Rincewind y el turista recorrerán buena parte del mundo por tierra, mar y aire; serán juguetes de los dioses; la Muerte les perseguirá -incansable y con mala leche-; y descubrirán el tremendo poder de la magia pese a cuánto la denosta Rincewind al principio. Así, sus peripecias les llevarán hasta los confines del mundo.

Sobre el estilo:

Uno de los sellos del estilo de Terry Pratchett es su afición por añadir incisos durante la lectura; el color de la magia no es ni por asomo dónde más hay y aún así puedes encontrarte notas de dos páginas o paréntesis con desternillantes traducciones del lenguaje del viajero y otros detalles similares. Estos incisos para unos lectores son pequeñas golosinas, mientras otros lo ven como interrupciones innecesarias en la narración, si son de tu gusto queda a tú criterio. Lo que sí puedo garantizar es que, pese a estas notas, Pratchett no es un autor de explicaciones largas y recargadas; después de meternos en su mundo durante las primeras páginas las descripciones se vuelven concisas, ligeras y coloridas. Tampoco gusta de usar palabras enrevesadas, es una novela con la que muy rara vez necesitarás el diccionario.

Es un libro que he terminado con una sonrisa y ganas de leer el segundo; la resolución de cada una de las cuatro historias es refrescante y trepidante. Es un buen primer contacto con su sentido del humor e ironía y el final da pie a que Rincewind y Dosflores sigan sus aventuras, seguidos de cerca por el implacable equipaje. De hecho, La historia continua en La luz fantástica.

Ficha técnica


Título: El color de la magia
Título Original: The Colour of Magic
Autor: Terry Pratchett
Editorial: DEBOLSILLO
Páginas: 288
Precio: 6.95€
Año de publicación: 1983

Sinopsis de contraportada:
En un mundo plano sostenido por cuatro elefantes impasibles -que se apoyan en la espalda de una tortuga gigante- habitan los estrafalarios personajes de esta novela: un hechicero avaro y torpe, un turista ingenuo cuyo fiero equipaje le sigue a todas partes sostenido por cientos de patitas, dragones que solo existen si se cree en ellos, gremios de ladrones y asesinos, espadas mágicas, la Muerte y, por supuesto, un extenso catálogo de magos y demonios…
En esta serie de novelas se dan cita todos los temas y situaciones del género fantástico, vistos a través del personalísimo y corrosivo sentido de la comicidad de un autor inglés que se ha convertido en uno de los escritores de humor de mayor éxito y fama en el mundo.
 

¿Y tú? ¿Has leido el color de la magia? Me encantaría saber si lo disfrutaste tanto como yo.

martes, 8 de agosto de 2017

Cómo crear divisiones personalizadas para Infinity


En este artículo os voy a hablar de unas reglas aficionadas para el juego de batallas futuristas con miniaturas: Infinity. 
Lo primero es poneros en materia, ya que si no sabéis qué es Infinity y las de Veteranía y Campaña Narrativa el manual que os presento aquí no sabréis ni por donde cogerlo:

INFINITY


¿Nunca te has preguntado si esa chica con la que te
cruzaste te ha echado una mirada o solo te lo imaginaste? 
¡La realidad aumentada está aquí para ayudarte!
Accept/Deny?
Infinity es un juego de escaramuzas con miniaturas de metal de 28 mm. Su temática es la de un futuro brillante e hipertecnológico donde la humanidad ha alcanzado las estrellas. Bajo la aparente paz que ofrecen sus instituciones, las diferentes potencias de la esfera humana y un sin fin de intereses financieros e ideológicos mantienen guerras de baja intensidad a espaldas del gran público. Pero eso no es todo, recientemente la humanidad contactó con dos avanzadas potencias alienígenas; una ha resultado ser aliada, la otra, la mayor amenaza que la galaxia ha conocido. La humanidad, desunida por sus rencillas y ambiciones no será capaz de plantar una defensa eficaz contra una guerra total que no ha hecho más que dar comienzo en una lejana colonia.

Infinity no es un juego de batallas a gran escala como Warhammer 40.000, sino de equipos de 10-15 miniaturas por bando, donde cada soldado aporta capacidades únicas para cumplir misiones. Las misiones rara vez consisten en matar a todos los rivales, sino en recuperar datos, reconfigurar antenas, rescatar VIPs...

El juego tiene un aire a la franquicia X-Com en versión juego de mesa, pero sin complicarse en pensar en cosas como instalaciones, si tus tropas han muerto de una partida a otra o si ganan experiencia. Los que conocemos X-Com echamos en falta a veces estos detalles de realismo. Bien, aquí es donde han entrado por un lado Hurtado Inmortal y su sistema de Veteranía y ahora irrumpimos nosotros con Divisiones.

Sistema de Veteranía y Campaña narrativa


Es una buena idea colaborar con los
amables agentes del Estado-Imperio en
su rutina de seguridad.
Ya sabéis como somos los frikis, queremos todo personalizado y a nuestro gusto. El sistema de Veteranía y Campaña Narrativa ofrece la posibilidad de seguir la pista a los mejores de entre tu equipo de Infinity. Las reglas de Veteranía aportan la posibilidad de, mediante un sistema de recompensas por px, mejorar a cada soldado, su armamento, su equipo y sus habilidades. Sus reglas presentaron habilidades que afectan al conjunto del escuadrón, mejoran sus posibilidades de supervivencia tras la batalla o permiten reclutar mercenarios.

Mi amigo Raghart y yo llevamos unos meses interesados en su proyecto, jugándolo y sugiriendo ideas para mejorarlo. Sin embargo, nos gustan las cosas extremas, no nos bastó solo con sugerir, queríamos personalizarlo aún más, queríamos saber el destino de cada soldado, incluso de los secundarios, tal y como ocurre en juegos del estilo X-Com. así que decidimos crear un manual aficionado que se apoya en un manual aficionado, (¿éxito asegurado, eh?). Así nació divisiones.

Divisiones


Puedes echar un vistazo a Divisiones, solo si os apetece, 
no es como si te pusiera un cuchillo en el cuello.
Divisiones da una vuelta de tuerca más a lo creado por Veteranía. En esta versión, además de la experiencia de tus tropas, deberás preocuparte por gestionar la economía de tu pelotón. Ya no es solo ganar o perder ahora cada soldado cuenta pues una baja es más difícil de reemplazar. Cada punto de misión cuenta pues será un bonificador extra a tus finanzas. Ahora debes decidir en qué ventajas invertir ese dinero. ¿Mejorar la supervivencia de tus tropas? ¿Conseguir ventajas tecnológicas? ¿Tener la supremacía del espionaje?

La mejor forma de jugar Divisiones es creando una campaña narrativa con objetivos y grandes intereses estatales o financieros detrás de cada partida, o plantearlo como una guerra por la supervivencia. De esta manera podrás transformar tus partidas de Infinity en historias épicas de supervivencia y superación dignas de la literatura o el cine. Aquí está Divisiones, echadle un vistazo y comentadnos qué os parece.


Las dos primeras son imágenes promocionales de Infinity. La tercera, aunque es extremadamente similar a su estilo, no lo es. Se nota que es del mismo artista que dibuja para Infinity: Chesterocampo

El escritor emprendedor - Ana González Duque



“Dedicar la vida a un trabajo que te apasiona es la mejor decisión que puedes tomar. Y ser feliz no es nunca una locura” - Ana González Duque.

Hoy os voy a hablar de un libro muy útil, casi mágico, pues ayuda a cumplir sueños; en concreto sueño de ser escritor. El libro se se llama El escritor emprendedor, en el título del pdf que adquirí en la página de MOLPE pone también: definitivo. Este libro revela todos los pasos para que ser escritor en el siglo XXI sea un oficio que te dé de comer y no una simple afición.

Ana González Duque es una emprendedora de éxito. Pasó de médico a escritora tradicional (vía editorial) y de ahí dio el salto a la autopublicación. La primera pregunta que plantea el libro es: ¿Pero eso de la autopublicación no es para los que no consiguen editorial? Pues no, es para los que quieren tener el control y los todos los beneficios que reporta su trabajo literario. El mejor ejemplo de que un autor de éxito puede ser un autor autopublicado es el caso de la propia Ana, quien ya supera los diez mil ejemplares vendidos con sus novelas de fantasía juvenil y su blog literario El fogón, goza ya de miles de visitantes asiduos.

El libro comienza explicando cómo ella tenía también dudas sobre lo que implicaba lanzarse al mundo de la autopromoción y de ser autónoma. Ana quería ser escritora, pero los escritores necesitamos comer, y ella además tiene una prole que alimentar. Se hacía necesario ir más allá del modelo tradicional en que el autor apenas ve un 10% del beneficio de su libro, le hacía falta instruirse, investigar, apostar por sí misma. Lo hizo, apiló años de experiencia hasta conseguir el éxito en sus proyectos de romántica y fantasía juvenil, y ahora volvió para contárnoslo en este libro.

El libro sigue hablando de cómo con el tiempo dejaremos marca, seremos una marca inconfundible. Tendremos firmas de libros, ponencias ¡y superfans! ¿Que qué es eso de los superfans? Ana lo explica. Pero hay que tener mucho cuidado con no caer en el síndrome del superhéroe. Solo tenemos dos manos y mucho que gestionar, ¡y escribir!

En el proyecto para ser escritor emprendedor la primera palabra es escritor, por ello hay que aprender a gestionar nuestro tiempo y evitar que las redes sociales devoren nuestra dedicación a la escritura. Ana explica cómo logró conciliar sus horas de escritura con las de promoción. Y es que el primer paso para tener éxito como escritor emprendedor es salir de la zona de confort y tomar riesgos.

El escritor emprendedor da los detalles para enfrentar tareas tales como: empezar un blog, abordar las redes sociales como herramienta de promoción, estar al día con los impuestos... Tareas que se convertirán en rutinarias en el oficio de escribir por libre. Tampoco se puede ir a lo loco, hay que calcular bien los gastos, y tener un colchón financiero hasta que nuestro proyecto empiece a rodar. El libro aborda todos esos temas, aportando formas de enfocarlo.

Es muy reseñable el perfecto detalle con el que ha cubierto en los últimos capítulos del libro todos los temas legales y tributarios de ser escritor emprendedor, con consejos útiles y cifras claras para saber cuánto va a costar nuestro proyecto.

 El libro está avalado por Oscar Feito, un gurú del marketing en España, desde su web y podcasts da consejos valiosos para encauzar cualquier proyecto empresarial de todas las envergaduras. El libro comienza con su prologo, y desde ahí no hace más que mejorar.

El escritor emprendedor es un libro corto, 76 páginas el pdf y 111 el kindle, pero cada bit vale su peso en oro para los que estamos pensando en convertirnos en autor autopublicado, en:

El escritor-emprendedor.


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viernes, 4 de agosto de 2017

Comentario de un curso para escritores: Oficio de escritor.

Me he propuesto ir contaros cómo trabajo para mejorar mi escritura. Hoy os hablo de un curso que probé este agosto que no me fui de vacaciones. En lugar de eso monté este blog y aprendí acerca de escribir historias.

Buceando en Internet encontré la promoción del curso de Alejandro Quintana "Cajas de herramientas para escritores del siglo XXI". Alejandro lleva la web de oficio de escritor y me gustó su trabajo. Me dejé convencer por los argumentos de su página de aterrizaje, aunque cuando me acerqué al curso llevaba un tiempo intentando escribir, noté que no estaba avanzando suficiente, pensé que debía invertir y verlo por 9,90 € me animó a darle una oportunidad.

Cuando completé la transacción recibí un usuario y contraseña para acceder al curso y esto es lo que pude encontrar:
Ese momento en el que hay varios cursos interesantes y solo puedes pagarte el más basicorro.
Pasado el menú inicial vi que el curso adquirido consta de un total de dos horas y media de material lectivo. Está dividido en tres módulos cada uno con varias “cápsulas”, como el autor las llama, y otro módulo más de extras, que a la hora de la verdad es casi la mitad del material.
Decidí tomarme con calma el curso, dedicarle un día a cada módulo y dos para los extras, que son muchas cosas. En total 5 días.

El primer módulo de este curso tiene forma de autoayuda. Explica los principales muros con los que se encuentran los escritores y aconseja cómo superarlos, cómo encarar la tarea de escribir de forma regular y con aspiración profesional:

1 Habilidades: 27 minutos.
1.1 El arte de escribir: 5 minutos.
1.2 peor enemigo o mejor aliado: 4 minutos.
1.3 En busca de la utopía: 4 minutos.
1.4 La máscara de la muerte roja: 3 minutos.
1.5 El primer umbral: 4 minutos.
1.6 consejos prácticos para el día a día: 7 minutos.

Mi opinión personal al escuchar este primer módulo fue floja. Antes de encontrar el este curso llevo varios meses devorando artículos de blogs de escritura y por eso me quedé pensando que no había dicho nada que no supiera. Esa sensación se refuerza al ver que de los 27 minutos, los últimos 7 son un repaso a los 20 anteriores. En mi opinión no había impartido suficiente material como para que sea necesario el repaso, que además lo adereza con publicidad de su libro al final del resumen.

Incluso aunque la tache de fallo, es en la cápsula 1.6 donde encontramos el primer documento que nos ofrece Alejandro, una ficha donde sugiere que desgloses tus objetivos, virtudes y habilidades para tenerlas por escrito, poder analizarlas y ver más claramente que toca mejorar. Eso si que me ha parecido un ejercicio interesante.

Este inicio flojo es el mayor gazapo del curso. Como era mi primera sesión hasta se me pasó por la cabeza dejarlo y comprobar si era verdad lo de la devolución del dinero. Por suerte no llegué a hacerlo, la cosa se pone mucho más interesante en los siguientes módulos.

En el segundo módulo, sus cápsulas profundizan en conceptos como: diferenciar una historia que merece ser una novela de un relato corto con mucho relleno; clasificaciones de enfoques principales de una historia y los elementos más importantes de esta.
Esa montaña rusa que me ofreces ¿está bien montada?
Módulo 2: 32 minutos

2.1 ¿Tienes una historia o una idea?: 6 minutos.
2.2 Materiales de construcción: 5 minutos.
2.3 Excavando cimientos: 4 minutos.
2.4 Conociendo a tus personajes: 5 minutos.
2.5 Diseñando a tus personajes: 5 minutos.
2.6 pero ¿qué me estás contando?: 7 minutos.

Tras averiguar si tenemos o no una historia adecuada para un libro y no una serie de anécdotas, en los materiales de construcción nos empieza a hablar del eje narrativo, la curva dramática y la sinopsis. Desgrana la importancia de los personajes y cómo diseñarlos. Por último examina los diferentes tipos de narrador de los que nos podemos valer para tener la voz correcta en la novela.

A pesar de ser videos cortos, entra a profundizar mejor que la mayoría de artículos de blog en cada tema que toca. Ofrece enlaces a más material para ayudar y tener por escrito los pasos que propone. Y nos habla de su método para crear personalidades complejas en los personajes de novela. También nos ofrece una versión más detallada de lo que publicó en su página sobre el eneagrama.

El tercer modulo es la joya del curso, aquí destapa metodología muy valiosa para construir tu novela. Más allá del paso de pensar bien los elementos de la historia, entra en conceptos tan complejos como controlar el ritmo y la cantidad de explicaciones que das en una escena. En métodos para describir de forma eficiente y me encantó el magnífico secreto para crear una gran novela en "el arte de dosificar la información".

3 Recursos y herramientas: 26 minutos.
No, Alejandro no habla de personajes médiums porque haya puesto a la pitonisa Lola de ejemplo.
3.1 Construye tu propia montaña rusa: 3 minutos.
3.2 Díselo en voz alta: 3 minutos.
3.3 El tiempo en tus manos: 4 minutos.
3.4 Acelerar o frenar el tiempo: 3 minutos.
3.5 Las reglas de oro de la descripción: 4 minutos.
3.6 El arte de dosificar la información: 5 minutos.
3.7 Un final redondo: 4 minutos.

La única pega que le pondría al módulo es que solo comienza a adentrarse en los temas que propone, ya que los entresijos más profundos los deja para los otros cursos.

Por último incluyó en el curso un microtaller de 1 hora, ahí encontramos trazas de las cápsulas del curso y elementos nuevos para trabajar y revisar que tan cimentado tienes el guión que dará asiento a tu historia. Para el objetivo del taller, que es tener una variada caja de herramientas para novatos, me parece un broche.
En el microtaller Alejandro te explica lo más importante para obtener
una historia fructífera, además de hacer hincapié en las numerosas
bondades que tiene beber agua mientras escribes, va en serio.
Hay un extra más, un documento donde explica paso a paso cómo hacer una autocorrección (previa a la ineludible necesidad de un corrector profesional) sin ahogarte en un mar de vueltas erráticas y relecturas a tu borrador.

En resumen, ofrece 2 horas y media de material lectivo más 4 textos y fichas por 9,90€. Puedo decir que he quedado satisfecho. Si hubiera tenido el precio original de 100€ (que intuyo que nunca lo tiene y va moviéndose de una oferta a otra) me hubiera parecido demasiado doloroso para mi exiguo bolsillo.

No sé cuánto durará la oferta de los diez euros, pero si estás buscando empezar en el mundo de la escritura de forma profesional, lo recomiendo. El curso te da acceso a otras promociones para los otros, así que aunque busques algo más avanzado puede ser una buena forma de ver si te gusta el método de Alejandro Quintana y ya te ahorras lo gastado ahí cuando entres en los cursos más avanzados.

¿Conoceis el curso del que os hablo? ¿Qué opinais al respecto, coincidís conmigo?

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